Senin, 28 Januari 2013

Kisah Gue

Di Postingan gue yg nih gue mw bagi sdikit pngalaman nih bro sis.

Di mana cerita tntang kelima brother yg slalu berbagi suka-duka brsama.
Diawali dari perkenalan Karakter:

Nama: Ferdy Capriando (Si Admin :D)
BirthDay: 07 Januari 1997
Skill: NgeGame,Drawing Manga

Nama: Rizky Dian Permata (Ornew)
BirthDay: 18 Juli 1996
Skill: NgeGame (sama kaya si Admin tuh :D)

Nama: M.Fauzi Ridwan (Ojik)
BirthDay: 28 September 1996
Skill: Tennis,SepakBola

Nama: Saor Maruliolan (Olan)
BirthDay: 14 November 1995
Skill: SepakBola

Nama: M.Rofizul Yanmartha (Pak bos,Indro :D)
BirthDay: 23 Maret 1996
Skill: NgeGame,Bernyanyi

Sesi Profil dah kita lewati,skarang kita ke sesi brikutnya lanjut...!!
Dah 2tahun terlewati ada suka,duka,resah,lupa daratan.
Waktu lgi gak ada rokok masing2 saling merogoh gocek (CK),kalo salah satu lgi sedih yg laen deket trus metikin gitar nyanyi bareng dah.^_^
Kalo gak ada kerjaan gangguin satu sama lain biar gak borink,bawaan mwnya ketawa kalo lgi kumpul udah kya orang gila =D gpp deh yg pnting Heppy..
Disaat susah selalu ada buat bantuin masalah satu sama lain,kekompakan selalu dijaga kayanya udah solid banget nih :D

Sekian dlu yia Bro Sis.
Semoga nih gak kan brakhir bgitu aja.:)
"Makan Gak Makan Asal Kumpul" Gak ada yg lebih Mahal didunia nih selain punya Brother2 yg naahhh(y)
Jangan Pernah loh sia2in temen loh karna masa muda gak dateng 2kali Tertawa lah Selagi Kita bisa.
BYE...^_^



Sabtu, 26 Januari 2013

Dark Souls 2


Setelah komentar tentang membuat Dark Souls 2 "lebih mudah dan dimengerti", direktur Tomohiro Shibuya memicu kekhawatiran di benak para gamer di seluruh dunia. Menurut Eurogamer, Direktur dari permainan sebelumnya dalam seri, Hidetaka Miyazaki, telah dipadamkan beberapa kekhawatiran dalam sebuah wawancara dengan majalah Famitsu Jepang.


Menurut Miyazaki, ada pengalaman inti dalam permainan yang membutuhkan melindungi. "Saya sedang berbicara tentang bagaimana kita berpikir tentang tingkat kesulitan dan bagaimana Anda mencapai hal-hal dalam game, tentang konsep di balik mekanisme dan desain tingkat," katanya. "Di luar inti yang, meskipun, lebih baik untuk meninggalkan hal-hal pada kebijaksanaan direktur. Ada banyak di sekitar bahwa inti yang kita butuhkan untuk memperbaiki atau menyesuaikan selain, dan sentuhan individu selalu cenderung untuk keluar dalam pengaturan dunia dan karya seni, jadi aku tidak ikut campur dalam hal itu sangat banyak. "
Permainan harus mempertahankan perasaan kesendirian dan putus asa hadir dalam permainan sebelumnya. Miyazaki menyebutkan bahwa ia merasa bahwa perasaan yang diungkapkan dengan baik di Dark Souls 2 trailer CGI.


Dia juga berkomentar tentang evolusi multiplayer dari permainan. Meskipun masih tidak akan memiliki mode multiplayer standar, Dark Souls 2 akan kembali untuk menjadi host di dedicated server. Sementara ini hadir di game pertama dalam seri, Demon Souls, para pengembang telah memilih untuk sistem peer-to-peer untuk Dark Souls. Dengan pertandingan berikutnya akan kembali ke dedicated server, lebih banyak hal yang mungkin, menurut Miyazaki.
"Menyiapkan dedicated server memungkinkan Anda menyimpan data Anda, sehingga lebih mudah untuk berbagi dengan pemain lain Kami ingin berevolusi dukungan pesan-berorientasi asynchronous online dari game sebelumnya,. Kita membayangkan suatu kerangka kerja di mana pemain dapat untuk langsung berinteraksi satu sama lain, "kata Shibuya. "Setelah server game dedicated akan menjadi sumber dari banyak potensi baru di DS2. Ada banyak dengan Dark Souls asli saya berharap saya bisa dilakukan jika kita memiliki kemampuan untuk memiliki server tersebut, sehingga dengan cara itu aku cukup cemburu direktur baru di sini. "



Dia menambahkan, "Konsep di balik bermain online di Souls Demon dan Dark Souls cukup jelas bagi para gamer, jadi saya berharap kita dapat berkembang pada konsep itu di sini tanpa menghapus diri kita terlalu jauh dari itu."



Keuntungan dari dedicated server dengan mudah dapat dilihat di Souls Demon, di mana berkat kegigihan server, Souls Demon secara online dunia memiliki sifat yang disebut kecenderungan. Kecenderungan ini bisa menjadi hitam atau putih dan berubah tergantung pada berapa banyak orang yang membantu pemain lain dengan menjadi hantu putih, atau membunuh pemain lain dengan menjadi hantu hitam. Beberapa tingkat yang hanya dapat diakses ketika dunia adalah dari kecenderungan tertentu, dan bahkan di tingkat yang dapat diakses, bos bisa membawa hasil curian yang sama sekali berbeda.
Dari Software telah meluncurkan Dark Souls 2 selama VGAs Spike. Tidak banyak yang diketahui tentang permainan selain platform itu akan dirilis untuk. Namco Bandai telah mengumumkan bahwa gelap Souls 2 akan datang ke, PlayStation 3 Xbox 360 dan PC. Pembangunan ini sedang ditangani oleh Dari Software sekali lagi, dengan pencipta seri Hidetaka Miyazaki di kemudi bersama dengan sutradara Tomohiro Shibuya, yang dikenal untuk bekerja pada seri Hunter Rakasa. "Dark Souls 2 akan menawarkan penggemar setia persis jenis menuntut tantangan dan tidak pernah berakhir perjuangan yang menjadi ciri khas seri ini secara keseluruhan,"

Kamis, 24 Januari 2013

New Devil May Cry

Devil May Cry kayanya udah lama gak denger game ini
tetapi skarang CAPCOM udah ngeluarin Seri terbarunya
berbahagialah kalian para pecinta Devil May Cry...hehe
Game ini Hadir di PS3,XBOX360,&PC.
tapi jangan salah,kali ini Dante akan merubah sedikit tampilanya
dengan gaya yang lebih Simple..berikut sedikit infonya.
 
New Dante's
Devil May Cry (Jepang:? デビル メイク ライ) adalah serangkaian lima hack dan slash beat 'em up video game dengan fantasi gelap modern dan pengaturan gothic. Seri ini dikembangkan oleh Capcom dan diciptakan oleh Hideki Kamiya. Awalnya dimaksudkan untuk menjadi sekuel dalam seri Resident Evil Capcom, Devil May Cry adalah seperti keberangkatan radikal dari gaya seri 'bahwa itu dikembangkan menjadi properti baru seluruhnya. Pusat-pusat seri tujuan Dante tokoh utama dari balas dendam pembunuhan ibunya dengan membasmi setan. Game yang terdiri dari adegan pertempuran berat di mana pemain harus berusaha untuk memperpanjang rantai panjang serangan sambil menghindari kerusakan dalam rangka untuk memamerkan memerangi bergaya; ini elemen bersama dengan waktu dan jumlah item yang dikumpulkan dan digunakan diambil dalam pertimbangan ketika grading pemain kinerja.
 

Seri telah sukses dengan tiga pertandingan pertama menjual beberapa juta kopi dan menjadi penghargaan "Platinum Judul" penghargaan oleh Capcom. Keberhasilan seri video game telah menyebabkan penciptaan buku komik, novelizations, sebuah serial anime, panduan, koleksi, publikasi, dan berbagai action figure. Sebuah remaster definisi tinggi dari tiga judul PlayStation 2 dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2012. Koleksi ini memiliki piala / prestasi dan grafis definisi tinggi.

Selama edisi 2010 dari Tokyo Game Show, Capcom mengungkapkan permainan baru, bernama DMC: Devil May Cry. Permainan baru ini dikembangkan oleh Ninja Theory dan merupakan reboot dari seri.
 
Sekian dulu yia temen2
Semoga info tadi bermanfaat buat sobat Gamers
^_^
Salam hangat dari Dante